From Dust to Hell  Forum Index
From Dust to Hell
Forum RPG où les créatures de la nuit font tomber les masques
 
From Dust to Hell  Forum IndexFAQSearchRegisterLog in

:: [RP] Chapitre 2, Scénario libre: Pluie de Pierre sur Galway ::

 
Post new topic   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    From Dust to Hell Forum Index -> Les Archives de la Cité -> Evènementiel -> Scénarios -> La Pierre Rouge -> Chapitre II: Apocalypse now
Previous topic :: Next topic  
Author Message
Le Duc
Guest

Offline




PostPosted: Wed 4 Feb - 01:08    Post subject: [RP] Chapitre 2, Scénario libre: Pluie de Pierre sur Galway Reply with quote

-¤-FROM DUST TO HELL-¤-
Quête de la Pierre

CHAPITRE 2: PLUIE DE PIERRE SUR GALWAY


-¤- -¤- -¤-


-¤- -¤- -¤- -¤-





"Oro por otros; por mi, una piedra de fortuna."
-Ignacio Garòn de Leon, lieutenant de Cortès.


"Brûlez Londres, pour la retrouver! Brûlez tout ce qu'il faudra, pour la retrouver! Brûlez l'Europe!"
-Mercurio Valdelantini, doge de Venise et cardinal de la Caste.


"Le malheur du monde est enfermé dedans. Un malheur pire que moi."
-Grigori Raspoutine.


"[...]ils ne nous le disent pas, mais si elle réapparaissait, ça va saigner en tout sens comme je n'ose l'imaginer!"
-Abraham Van Hellsing.


"Elle est mienne, mienne!! Et personne ne viendra jusqu'en dans ce trou minable pour m'arracher ma victoire!!"
-Arturo San Remo, séide de la Caste.




Grâce aux courage de certains d'entre vous,
les rues de Galway ont échappé au règne de terreur d'une poignée d'agitateurs parmi les pires de l'hémisphère nord. Malheureusement le cauchemar ne fait que commencer, car tout cela n'était que les prémices d'un danger plus grand: la Pierre Rouge, la terrible pierre de sang des aztèques, est a Galway, et avec elle s'annonce l'époque la plus noire qu'à connu la petite, mais si singulière, ville de Galway.
L'Histoire de cette Pierre de malheur est longue et jonchée d'atrocités, et elle fut révélée à notre ville sous le couvert de la parole fébrile d'un simple médium.
Il s'agit d'une Pierre de pouvoir, elle rend fort, puissant et glorieux; De plus elle parfait toutes les faiblesses de ceux qui la possèdent. Elle donne la jeunesse éternelle à l'Humain, elle apaise le Lycan, elle épanche la soif du Vampire.
La Pierre à déjà été combattue de nombreuses fois, parce qu'elle représente en elle-même le symbole d'une lutte biblique entre les sages, et les ambitieux. Elle fut brisée, et c'est un de ces fragments que Arturo San Remo, vampire de haute lignée et d'une cruauté notoire, a cru bon de cacher en Irlande, ici même à Galway. Il jugeait surement l'endroit à l'abri du regard du monde, et surtout à l'abri de La Caste, ses supérieurs hiérarchiques. La Caste est une confrérie secrète, fondée il y a des siècles, et regroupant des vampires et des sorciers, parmi les plus puissants d'Europe. En plus de viser à noyauter le monde de la nuit, leur principale préoccupation consiste à remettre la main sur la Pierre, qui leur assurerai le pouvoir absolu. Ils sont opposés depuis toujours aux "Justes", une poignée de braves qui, sous différents étendards, ont des siècles durant combattu pour que l'équilibre soit maintenu.
Un fragment de la Pierre signifie un fragment du pouvoir: la Pierre perd de sa puissance et ses "bienfaits" sont plus éphémères. Elle réclame donc plus d'entretien, et entraine tout le monde dans son aura maléfique avec encore plus de vigueur. Cette aura rayonne à des milles à la ronde, appelant les âmes noires et envoutant les esprits faibles; c'est d'ailleurs l'aura de la Pierre qui a attiré les trois "Bad Guys" en ville, leurs âmes sombres ayant été séduites plus vite que tout le monde par le sombre appel.
Pour que le détenteur de la Pierre puisse jouir encore et encore des enivrants bienfaits de son pouvoir, dont il devient dépendant comme sous l'effet d'une drogue,, il doit l'abreuver, et la pierre ne se nourrit que d'une chose depuis qu'elle a été faite, sur les autels sacrificiels aztèques: du sang. Et en quantité toujours plus importantes. Et le sang apportant le sang, le destin veut que cette Pierre précipite toujours le monde vers l'horreur, jusqu'à ce qu'elle trouve un nouvel acquéreur.

Dustiens, dustiennes, dans cette lutte il ne s'agit plus de punir les vilains pour la gloire ou pour le sport, il s'agit d'une lutte sans merci pour la survie ou au contraire l'annihilation de notre ville, voire pire.
Il s'agit désormais de choisir un camp.

J'ouvre deux quêtes, qui sont au même titre que les trois précédentes, libres, ouvertes à tous et ne sont pas atemporelles. Ces quêtes ont un lien avec le background de certains personnages ainsi que le scénario précédent, et surtout sera déterminant pour le dernier chapitre.
J'avance même qu'ici pourrait bien se jouer l'avenir entier du monde de From Dust To Hell.

Il est venu le temps de choisir un camp.
Quêterez-vous la Pierre pour votre propre gloire?
Ou bien défendrez-vous la ville contre son abîme de chaos?


Last edited by Le Duc on Wed 4 Feb - 05:23; edited 6 times in total
Back to top
Le Duc
Guest

Offline




PostPosted: Wed 4 Feb - 02:19    Post subject: [RP] Chapitre 2, Scénario libre: Pluie de Pierre sur Galway Reply with quote

LE BARBIER, LE VAMPIRE, ET LE CAILLOU QUI VALAIT TOUT L'OR DU MONDE


-¤- -¤- -¤-


-¤- -¤- -¤-




La Pierre trouva un nouvel acquéreur en la personne d'Arturo San Remo, un être dont la noirceur ne pouvait qu'être séduite par les séduisants atours du terrible artefact. Complètement ennivré, drogué, rendu paranoïaque par le pouvoir de la Pierre, San Remo quitta son pays pour venir s'enterrer toujours plus loin, jusqu'ici à Galway. Il se cache également de ses anciens employeurs, la Caste, qui, contrariés d'avoir à sévir pour rappeller le résquilleur dans ses girons, entend bien remuer la terre entière pour remettre la main sur le traitre, et sa fabuleuse marchandise.

: Arturo San Remo est un vampire d'un âge honorable, d'une lignée noble et de moeurs bourgeoises, dénotant d'une grossièreté et d'une cruauté sans limite. Il n'éxiste que pour assoir son pouvoir au sein de la communauté des vampires, et asservir toujours plus de villes pour son amusement personnel. Son ambition fut aisément flattée par la Pierre, d'où l'on ignore à quel endroit il l'a trouvée. San Remo fut un vampire félon, il est jugé sanguinaire même par les autres vampires. Sa cruauté s'est particulièrement illustrée notamment à l'encontre d'Utrillo, le géniteur de Llylewin, ainsi que ses deux frères, dont un est encore en vie.
Arturo San Remo est devenu véritablement fou au contact de la Pierre (autant qu'un vampire pusse être sain d'esprit au départ), il n'existe plus que pour entretenir cette Pierre et boire ses bienfaits, au prix d'enlèvements tyraniques dans Galway: la Pierre réclama chaos et sang, et San Remo la lui fourni, avec zèle et perversité, et tout enragé par le pouvoir de sa Pierre, il massacrera quiconque essayera de s'en emparer.
San Remo a les aptitudes normales d'un vampire d'âge moyen. De plus son statut élevé dans la société vampire lui confère un confort certains, des armes, et des gardes du corps (toujours deux, au minimum).
Cependant le contact prolongé avec la Pierre ont eut deux effets: premièrement Arturo ne craint plus la lumière du jour, pas plus que les crucifix ou l'eau bénite. Sa soif l'a quitté, il n'est plus tenu de se nourir, et son instinct bestial de vampire ne dirige plus ses actes. Enfin, son sang est chaud. Mais deuxièmement il est complètement dévoré par l'obsession de la Pierre, et s'il est libéré de ses démons, s'est pour mieux être asservi par un autre démon: le pierre. S'il n'a plus besoin de se nourrir, il redouble de monstruosité pour baigner la pierre dans du sang, en grande quantité. Enfin au delà de la paranoïa totale qui ronge ce vampire, la Pierre lui a conféré une aura démoniaque qui le rend effrayant même pour ses congénères, autoritaire et persuasif, il suscite l'émotion sans raison, la Pierre lui conférant la gloire.

: Sweeney Todd est un barbier, qui jusqu'il y a quelques années n'avait d'autres torts qu'une inquiétante froideur d'âme et une farouche jalousie pour son épouse. Des années et une tragédie romantique plus tard, Sweeney Todd rentra d'un long voyage qui l'avait amené aux abymes de son humanité, jusqu'à Londres, où l'on dit qu'il fut le plus fameux barbier du quartier de Spitalfield. Mais l'on murmure que l'effroyable barbier ayant nourrit en lui même une haine viscérale de tout le genre humain s'était transformé en un meurtrier sanguinaire, et que tous les égouts de l'Ouest de Londres étaient rougis par le sang des malheureux qui allaient se faire tailler la barbe chez cet inquiétant personnage.
Ayant attiré l'attention, voilà que le barbier s'est installé à Belfast, où il égorgea nombres de bons chrétiens, avant d'atterir à Galway. Là, installé dans un ancienne biscuiterie, il exerce ses multiples talents. S'étant vite rapproché du monde de la nuit Sweeney Todd à trouvé une prospérité avérée en orientant son commerce sanglant vers le marché noir d'hémoglobine: en effet depuis plusieurs années le modeste barbier est devenu un des plus important fournisseur de sang frais pour les vampires des environs de Galway.
Un endroit qui pue le sang à trois lieues, c'est donc l'endroit idéal où San Remo à choisi de cacher sa précieuse Pierre. Ayant dabord usé de la menace à l'encontre de Sweeney Todd, ce dernier, vite conquit par l'aura corruptrice de l'objet, fut rapidement convaincu de se faire le complice du puissant vampire. Et en fin expert d'égorgements à la chaine et de sous-tirage de sang, Sweeney Todd assure pour le compte de San Remo la consommation si importante de sang nécessaire à l'entretien de la Pierre.
Sweeney Todd n'à guère aucune autre aptitude que celle d'un humain normal, si ce n'est une habileté toute particulière à l'arme blanche, et surtout avec ses redoutables rasoirs. L'exposition à la Pierre l'a lui aussi considérablement détraqué et il souffre de la même espèce de paranoïa dont est victime San Remo, sans pour autant que celà dénote tant que ça avec sa folie habituelle.



Cette quête se déroule à la boutique de Sweeney Todd, sur Verdana Street, un endroit néanmoins très vaste, où le barbier mais surtout San Remo et ses hommes montent la garde, jour et nuit.

Il n'y a qu'un but à cette quête: s'emparer, par tous les moyens, de la Pierre Rouge.
Il vous faudra toutefois choisir un camp: celui des Justes, ou celui de votre propre ambition. Celui ou celle, qui s'emparera de la Pierre suivant la voie qu'il aura choisi, devra soit transporter la Pierre jusqu'à l'apporter à une personne de confiance, qui la détruira, soit la garder pour lui, et se préprarer à goûter au pouvoir grisant, et terrible, de cette Pierre de malheur.
Ce RP suit les même règles de liberté et de cohérence que les jeux que j'ai mené précédement. Il n'y a pas de nombre maximum de joueurs acceptés, sachez seulement que la difficulté est élevée (oui Alyca, plus qu'avec Mister Hyde Smile ). Il vous est possible de jouer en équipe, du moment que vous vous êtes mis tous clairement daccord. Vous devrez vous manifester auprès de moi par MP, le scénario débuttant plus ou moins vers la fin fevrier.
Vous n'avez pas le droit aux mercenaires dans ce scénario.
Vous aurez la possibilité dans ce scénarios d'interagir entre joueurs, mais en aucun cas n'esperez négocier avec les pnj: ils sont trop aveuglés par la Pierre pour entendre quoi que se soit.
Je précise que vu le nombre de participant théorique, celui qui espacerait trop ses posts prendrait le risque de se faire devancer dans cette course.
Je vous indique aussi que si l'interet de partir en quête de la Pierre parait évident, il serait présomptueux de délaisser le second scénarios, dont les conséquences directes sont tout autant capitales.
Bon jeu!


Last edited by Le Duc on Thu 5 Feb - 12:20; edited 3 times in total
Back to top
Le Duc
Guest

Offline




PostPosted: Wed 4 Feb - 03:47    Post subject: [RP] Chapitre 2, Scénario libre: Pluie de Pierre sur Galway Reply with quote

GALWAY FAR-WEST


-¤- -¤- -¤-


-¤-


Galway connait depuis peu une ère de violence sans précédent, et pour beaucoup, tout celà n'est que la sombre conséquence de l'aura maléfique dont la Pierre recouvre la ville. La violence semble reigner depuis un certains temps (ici, ou ici, ou encore ici) et plus personne à Galway, la population comme les gens de la nuit, ne se sent en sécurité. Le maire Wilkins à supplié la police de renfocer sa garde, et on ne peut plus traverser la rue sans tomber sur un homme en uniforme.
On dit que l'aura de la Pierre appelle les esprits maléfiques, et les attire. On ignore si c'est vrai mais en tout cas, les vaux-riens sont là! et ils arpentent nos rues! Moitié attirés par la quête du trésor, moitié inspiré par le climat de violence, une troupe de brute s'est installé, et commence à faire régner la loi de la jungle dans les rues. Hold-ups, règlement de comptes et fusillades, la ville n'est plus sûre pour personne!
La Caste envieuse de récupérer la Pierre et d'écraser l'impudence de San Remo, a envoyé des mercenaires, pour écraser le réseau de San Remo et semer la désolation dans sa ville!
Tandis que Ichabod Crane, fidèle de Van Hellsing et parmis les seuls instruits de la gravité de la situation, tente tant bien que mal d'éviter les tirs croisés pour chercher lui-même cette pierre de malheur et la détruire.
Pire, la guerilla urbaine à attiré un terrible chasseur de tête, venu ici pour le simple plaisir de chasser.
Si personne ne s'interpose pour contenir l'un ou l'autre des camps, bientôt Galway succonbera sous une tempête de feu, et la ville ne sera plus qu'un champ de ruine, un terrain de chasse, un champs de bataille.



: Ichabod Crane, instituteur à la retraite, est entré au service de Van Hellsing et donc de loin, au service des arcanes du Vatican, qui veille théoriquement sur les interets du genre humain, on l'espère. S'étant birllament illustré lors de l'affaire du Vallon Dormant contre un entêtant ennemi, il a acquis rapidement l'entière confiance d'Abraham Van Hellsing, lui même fatigué et présentement occupé à Paris, avec le sorcier Belphégor. Ichabod est en difficulté à l'heure qu'il est, sa dernière rencontre, avec l'avenant Edward Hyde, lui a couté l'épaule droite, et donc l'usage de son bras, duquel il est meilleur tireur. De plus la situation est plus que compliquée et sa volonté est mise à rude épreuve. Mais il n'entend pas baisser les bras, et dans cet echaufourré il se place en combattant courageux pour que l'horreur ne soit pas victorieuse.

: les frères Carolus ont été recrutés par la Caste, pour mener une action de harcellement contre le gang de San Remo. Les trois frères, plus agés que San Remo et au moins aussi vicieux, amènent avec eux une guerre de rue dont ils sont les maitres du jeu. Pendant qu'Antoine et Paulus déversent un tonnerre de plomb, Johner coordonne les attaques contre les points de chute des hommes de San remo, en faisant sauter leurs repaires et en assassinant leurs couvertures. Ce trio de malheur entend bien remplir son contrat et s'arroger une domination sans partage sur Galway!

: Joe Madsen est un second couteau très obéissant, également recruté par la Caste, dont le but essentiel, en plus de semer le désordre le plus complet, chose dans laquelle il excelle, est de surveiller de près les frères Carol, la Caste craignant que ces trois mercenaires de choc n'en profitasse pour la doubler.

: Sir Henry Baskerville est un aristocrate anglais qui ne vit que pour une seule passion: chasser. C'est pour son gout de la belle traque que ce redoutable chasseur de tête, qui s'est illustré dans de nombreux safaris, est venu à Galway, esperant, par pur amour du risque, tirer une belle partie de chasse. Il est de notoriété publique que le-dit Sir Baskerville est complétement aliéné, et que son effroyable passion l'a mené à chasser toutes les pires créatures éxistant en cette terre. C'est un chasseur "sportif", qui traque et tue ses proies sans aucune considération d'idéologie, de race ou de camp, il chasse pour le plaisir et ça ne le rend que plus redoutablement inprévisible. Il chasse toujours avec son plus fidèle fusil, un garland 6.32 modifié pour tirer des munitions de 50, spécial pour la chasse au rhinocéros. Cet insondable psychopathe ne se sépare jamais de son molosse, qui de l'avis général est le plus énorme chien qu'on ai jamais vu en Angelterre. C'est un terrifiant chien de chasse gros comme un poney, avec des babines suintantes et des crocs larges et assérés comme ceux d'un crocodile, une bête féroce qui traque ses proies et les déchiquette sans pitié, et qui ne répond qu'aux ordres d'un seul homme, son maitre: Henry Baskerville. Cet effroyable duo, sans prendre le moins du monde part a la lutte qyui déchire les deux camps, n'est là que pour tirer son épingle du jeu, et celà ne va pas arranger les choses!



Cette quête n'a pas de limite de participants; vous pouvez travailler en équipe pourvu que vous vous mettiez daccord. Pour vous inscrire, contactez moi par MP, le scénario commence plus ou moins vers la fin février.
Ce scénario se déroulera dans un endroit décidé au dernier moment, car en effet, l'anarchie la plus complète implique une méconnaissance d'où le carnage aura lieu. Cette quête se présentera sous la forme d'une véritable guerre de gang, en autant d'épisodes qu'il sera nécessaire pour qu'il ne reste qu'un camp victorieux.
Vous êtes autorisés à recruter des mercenaires.
Ce RP suit les règles de liberté et de cohérence comme précédement dans les jeux que j'ai mené précédement.
Ce RP n'est pas hors-temps, pire, vu l'état d'anarchie dans laquelle se trouve Galway, les joueurs peuvent décider d'interrompre brusquement leur RP en cours devant l'urgence de se défendre.

Vous avez trois choix, qui correspondent chacun à une résompense:

-soit vous soutenez le camp des justes, incarné par Ichabod Crane, auquel cas vous aurez à charge d'éliminer tous les hors la loi et de rétablir la sécurité et l'ordre à Galway. Si Ichabod Crane est victorieux, il deviendra un élément décisif pour le chapitre 3, et comptera comme un "joker" pour le scénario suivant.
-soit vous soutenez le camp de la Caste, aux cotés des frères Carolus et de Cadaver Joe. Vous devrez alors éliminer Ichabod Crane et toutes les personnes se dressant devant vous. Si vous êtes victorieux, vous serez peut-être engagé dans la puissante organisation de la Caste, gravir les échelons, et aidé des trois redoutables frères, prendre Galway de force, voler la Pierre, et reigner sans merci!
-soit vous soutenez votre propre ambition, vous devrez alors éliminer tous les adversaires de tous les camps. Si jamais vous y parveniez, une fois que tous les concurrents sont hors-course de fait vous seriez seul maitre de la ville, apte à renverser le pouvoir des hommes, et a dominer lycans et vampires. Peut-être choisirez vous également de reconstituer les morceaux du gang de San Remo pour devenir vous même le Prince de Galway.

Choisissez votre camp et devenez le septième mercenaire de cette guerre sans merci, où le feu et le plomb crachent de tout bord, où l'anarchie est la seule règle.
Galway survivera-t-elle à ce carnage?
Back to top
Display posts from previous:   
Post new topic   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    From Dust to Hell Forum Index -> Les Archives de la Cité -> Evènementiel -> Scénarios -> La Pierre Rouge -> Chapitre II: Apocalypse now All times are GMT + 1 Hour
Page 1 of 1

 
Jump to:  

Index | Create a forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Conditions générales d'utilisation
Flowers of Evil © theme by larme d'ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group