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Le Duc
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PostPosted: Mon 22 Dec - 21:19    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Des Mercenaires à la carte!


Besoin de recruter du personnel de choix? Quelques menues difficultés dans une quête? Envie de faire bouger votre RP avec un intervenant sur mesure? Necessité d'un garde du corps ou d'une police privée?
L'OSA est là pour vous!
Vous trouverez ici un choix de PNJ de premier plan vous permettant, à la carte, d'articuler un de vos scénarios ou de pimenter votre RP, à l'occasion.

Ces mercenaires fonctionnent de deux façons:
-soit vous les engagez pour une tache précise, auquel cas ils "travaillent" pour vous (renseignement, sécurité, combat)
-soit vous les sollicitez pour qu'ils interviennent dans votre RP, auquel cas ils 'influent" sur vous (phase de combat, soutient extérieur, narration)

Mais comment donc utiliser ces mercenaires?
C'est fort simple, celà fonctionne comme une sorte de pacte role-play: tout le monde peut raisonnablement* engager un/des mercenaires, en échange il accepte que suivant la forme de l'intervention du mercenaire, il s'engage à assumer les conséquences sur son RP.
Par exemple: Monsieur B veut jouer un vilain tour à Monsieur A, il engage GrosBalourd, mercenaire, pour le faire tabasser. Monsieur B s'en tire bien et tue le mercenaire. Monsieur A devra s'attendre aux représailles de Monsieur B.
Autre exemple: Monsieur Z engage un mercenaire pour incendier la maison de Monsieur Y. Mais s'étant mal renseigné sur son mercenaire, ce crétin fini met le feu à tous le quartier plus qu'à la maison. Si celà se sait, Monsieur Z devra rendre des comptes à tout Galway.

Pour toutes vos questions, renseignements, et pour recruter ces mercenaires:
contactez un mj

*on juge raisonnable que par exemple quelqu'un qui ne possède pas de fortune ne puisse pas recruter un mercenaire qui réclamerait de l'argent. Egalement, à moins d'être un parrain du crime, on n'image mal pouvoir recruter toute une bande de mercenaires. Quoi qu'il arrive, tout sera spécifiquemenet préparé et calibré pour le RP souhaité.

Et maintenant, les mercenaires!


Last edited by Le Duc on Tue 23 Dec - 00:27; edited 1 time in total
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Le Duc
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PostPosted: Mon 22 Dec - 21:28    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Catherine-Stéphanie




Catherine-Stéphanie, ou Katarina Stefanova, était autrefois une fière princesse du royaume de Moravie. Promise jeune à un soldat russe, un général, elle s'enfuit de chez elle, elle n'avait que vingt ans. Elle fut retrouvée par son père, qui, l'accusant d'avoir disgracié la famille, par son attitude, lui épargna la mort mais la congédia à vie au couvent de Novgorod. Elle y resta trente ans, murissant son amertume. Un soir un vampire entra au couvent et fit un carnage, soixante soeurs furent tuées. Et ce n'est qu'à l'arrivée des soldats de la ville que Katarina ne dû sa survie.
Mais elle a été mordue. Elle vit depuis une vie errante, où elle laisse exprimer toute la cruauté de sa condition comme pour se venger de son exil forcé.
Dans son errance elle à dévelloppé ses qualités martiales comme celles de courtisane, et vend régulièrement ses services, à des vampires surtout mais pas exclusivement. Besoin d'une femme à poigne, Catherine est en ville!


Last edited by Le Duc on Mon 22 Dec - 21:53; edited 1 time in total
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Le Duc
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PostPosted: Mon 22 Dec - 21:52    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Les Frères Carol




Les trois frères Carol sont des brutes sanguinaires d'un grand age, puisqu'ils étaient romains, faisant mentir l'adage disant qu'avec l'ancienneté vient la sagesse...
Vous pouvez recruter soit un frère individuellement, ou les trois. Mais s'ils sont plus puissants réunis, ils en sont aussi tout autant incontrôlables...

: Antoine Carol, ou Antonius Carolus était un gouverneur disgracié après avoir prit le parti de Maximin pendant le siège de Ravenne. Il fut envoyé aux frontières occidentales où la guerre avec les sassanides faisait rage depuis trente ans. Un soir il fut attaqué par ce qu'à l'époque on appellait pas encore un vampire. Devenu une bête de la nuit il converti ses frères, et s'adonna depuis à une violence et une cupidité sans bornes. Pendant trois siècles il fut le pire spoliateur de la région de Bythinie, avant de vendre son bras au cours de Turquie, il travailla même un temps pour la Caste. Rien ne semble pouvoir assouvir sa soif de sang et d'or, dans un quête effrenée vers ce qu'il sait faire de mieux: tuer et s'enrichir.

: Paul Carol, ou Paulus Carolus, cadet du trio, était déjà un être d'une cruauté et d'une férocité sans bornes. Ce qui l'avait très tôt écarté de toutes les carrières. Porté sur tous les arts de la guerre et entrainé depuis jeune au culte de la bataille, il ne semble trouver sa voie que dans l'affrontement. Il ne vit que pour se battre et triompher, par tous les moyens, et le fait de devenir vampire ne l'a que conforté à continuer pour l'éternité ce qu'il se réjouissait déjà de faire dans sa modeste vie. Il à massacré et torturé sur les cinq continents; vendu son arme et trahi à toutes les cours d'Europe, dans toutes les guerres, tous les conflits. Ne songeant pas instant stoper sa soif de victoire, il se bat toujours dans une rageuse quête de sang.

: J.J. Carol, de son nom original Bassus Carolus est le benjamin des trois frères, mais paradoxalement, il fut mordu en dernier, il est donc physiquement le plus agé de ses frères... Bassus était moins en clin à la guerre que ses deux ainés (comme en témoigne son physique épais), au profit d'un vice politique sans mesure. Il exerça des procuratelles dans la moitié des provinces d'Afrique dans le seul but de voler au riche et... de voler au pauvre. Avide de pouvoir il fut, plus tard mais au même tarif que ses frères, disgracié. Contrairement aux deux autres Bassus ne goûte guère la condition de vampire: il chérissait beaucoup le charme du stupre et du banquet... Mettant à profit le bénéfice de l'éternité pour corrompre tant et encore au fil des siècles, il monta pillage et séquestration en chaine jusqu'au temps des amériques, où, sous le nom de Johner Johnes, il fit merveille dans tout ce qui se faisait d'illégal, du proxenétisme au meurtre organisé. Johner Carol suit aujourd'hui ses frères, mettant à profit ses capacités d'organisation quand ses frères sont plus occupés à mettre en oeuvre quand à eux leurs capacités plus... physiques.


Last edited by Le Duc on Mon 29 Dec - 09:21; edited 4 times in total
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Le Duc
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PostPosted: Mon 22 Dec - 23:25    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Finnegan Wilkins, Maire de Galway
[R.I.P]




La rumeur veut qu'il soit le citoyen le plus désespéré de tout Galway. Et pour cause, le maire Wilkins est peut être l'homme le plus lucide sur la situation macabre et grotesque de sa ville: des bêtes de cauchemard, grouillant et proliférant, la nuit, le jour même, au milieu des gens, et faisant la loi. Maire de quoi dailleurs? Personne mieux que lui ne sait comme cette ville n'appartient pas à ses habitants, mais à ces créatures. Finnegan Wilkins en est à son deuxième mandat, on le félicite pour ces écoles qu'il a ouverte et le réhaussement des heures de fermetures des bars. Personne ne lui demande jamais de compte sur ce qui se passe dans les rues. Secret de polichinel ou vérité bien ignorée, il est déchiré entre la conviction de vouloir sauver sa ville des abîmes du mal, et la certitude que tout celà n'est déjà plus de son ressors. Tout le monde sait, personne ne voit.
Un autre regard sur la ville, une porte d'entrée, ou une porte de secours, voilà ce que continue d'incarner cet amer personnage qu'est le triste maire de Galway la Rouge...


Last edited by Le Duc on Sat 3 Jan - 10:44; edited 2 times in total
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Le Duc
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PostPosted: Sat 27 Dec - 04:05    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

"Cadaver" Joe Madsen




Joe Madsen faisait partie du bureau du sheriff du comté d'Altoona, dans les années 70, avant d'être renvoyé et mis au placard pour abus multiples. Joe est une petite frappe, ni plus ni moins, et il s'acharne à se fourrer dans tous les coups, gros ou petits, qui peuvent lui passer sous le nez. Mordu peu après dans un tripeau de Milwaukee, la cruauté de la vie de vampire n'a fait que servir son instinct vicieux. Comme tous les jeunes vampires de basse lignée, Cadaver Joe a le sang pauvre. Sa force et son endurance sont faibles, et il est plus dépendant au sang. Mais la fadeur du sang des vampires jeunes leur confère aussi l'amusante qualité de pouvoir braver le crépuscule et défier l'aube, et même certains disent, sortir de jour quand le ciel est couvert de nuages...
Recherché dans six états, Joe a servi d'homme de main de basses besognes pour tellement d'employeurs qu'on en perd le compte. Son gou^t pour le sanglant larcin n'a d'égal que sa niaiserie. Besoin d'un second couteau? Cadaver Joe passe du côté de Galway. En plus, ses prix sont pas chers...
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Le Duc
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PostPosted: Sat 3 Jan - 15:18    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Bosco Carthwright, le "Jazzman"




Ancien flic londonien d'origine italienne, reconverti dans le redressage de torts depuis une obscure affaire implicant des vampires qu'évidement la justice des hommes à échoué à punir. Bosco, dit le "Jazzman", n'aime pas se considerer comme un chasseur de vampires ou comme un aventurier. Il ne peut juste pas encadrer les suceurs de sang. Et tant qu'il est dans le bain, on fait un lot avec les garous. Mais si Bosco bosse souvent en solo, c'est surtout pour de petites missions de garde du corp qu'on l'apprécie.
Fameux bassiste, le "Jazzman" comme on l'appelle ne se départi jamais de son humour accrocheur et cadencé. Il offre un panel de compétence interressant, allant de la simple intervention musclée à la témérité la plus folle.
Le Jazzman offre donc à l'employeur soucieux du bien-être de l'humanité un potentiel multiple contre les créatures de la nuit: entre combattant et homme à-tout-faire, il servira en toutes circonstances, et le tout réglé comme du papier à musique, evidemment.
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Le Duc
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PostPosted: Wed 28 Jan - 12:36    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Wilhem & Jacob Grimm




L'air fanfaron et les manières téméraires, voilà l'apaisante devanture de ces deux frères allemands qui se sont fait un nom dans la vieille Europe en colportant de fausses légendes et en terrassant de vrais malins fantômes. Un brin goguenards, froussards mais pas lâches pour deux sous, les fameux frères esquissent un profil pas banal, et transportent une réputation de grands casseurs de sorcières et de revenants, malgré eux s'il en est. Les deux frères ne voyagent jamais séparés, et si l'un venait à manquer, comptez sur la défection systématique de l'autre.

: Wilhem Grimm est le plus jeune des deux frères, mais par un coup du sort, sont caractère présumément moins pleutre que son frère l'amène à se placer benoitement en "chef" du tandem. Il a la langue bien pendue et des aventures formidables, et fantasmées) plein les poches, mais il ne manque pas de ruse, et son bon coeur semble ne l'avoir jamais trahi. Mais comptez sur la bonne volonté et la sincère détermination de cet improbable spécialiste des affaires étranges.

: Jacob Grimm, l'ainé, à toujours été d'un tempérament reservé et naturellement porté sur la lecture. C'est le "cultivé" de la famille, et il laisse bien volontié toute les affaires de prestance à son frère, avouant sans rougir sa frousse immodérée dès que les choses deviennent un peu sportives. C'est néanmoins grâce à lui et à son insoudable expertise de tout ce qui se dit, s'écrit et se fait à propos de l'occultisme que l'incroyable tandem arrive toujours à tenir la dragée haute à tous les malfaisant qu'ils peuvent rencontrer. Ailes de fée, planche du pont de bois de Sleepy Hollow, eau bénite du Jourdain, il ne se sépare jamais de son impressionante quincaillerie qui l'aide, en toute circonstance, à trouver le bon enchantement contre la menace du moment.

Faites-donc confiance à nos deux surprenants frères, malgré leurs abords peu virils, leur réputation n'est pas (trop) usurpée, et il est indubitable que de voyages en aventures, ces deux là en savent un morceau sur les menaces venues de la nuit. De même que de protéger, comptez sur eux pour être d'une grande utilité dans toutes les charges de désenvoutement, de quête d'objets particuliers, ou simplement, à la faveur d'une invitation, pour orner vos réceptions des plus fantastiques histoires.
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Le Duc
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PostPosted: Fri 20 Feb - 03:07    Post subject: [RP] Office des Solutions Alternatives Reply with quote

Pontiac & Mustang




Il y avait Tango & Cash, Gordon & West, voici John Pontiac et John Mustang, agents spéciaux pour les services secrets des Etats-Unis. Derrière leur dégaine de parfait cliché du men-in-black américain, se cache en fait la fine fleur des groupes d'interventions spéciaux, des affaires non-classées, du bureau de renseignement fédéral sur les dossiers secrets.
N'espérez pas en savoir plus sur John & John, leur identité est secrète. Ce qui n'à rien de secret par contre, c'est qu'ils pistent tous les deux depuis un sacré moment tout ce qui se passe d'étrange depuis Roswell jusqu'à nos jours. Le gouvernement américain est conscient qu'il y a certaines choses qui se passent et qui ne sont pas racontées dans les journaux... et pour toutes ces choses là il y a John Pontiac et John Mustang, spécialsites en interventions musclées et en dissipation de questions facheuses.
Ni bavardage ni badinage, ces deux là sont payés pour remplir leur mission, vite et bien si possible. Ils chassent le fantôme, traquent le garou, expédient le vampire.
Besoin d'une solution expéditive pour muscler vos investigations ou simplement pour remettre en ordre des rescquilleurs, voici Pontiac & Mustang, nos deux champions made in USA du maintient de l'ordre, tout en secret, bien entendu.
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