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:: Description du Manoir ::

 
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Vortimer C. O'Briain
Humain
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PostPosted: Mon 16 Nov - 21:34    Post subject: Description du Manoir Reply with quote

Le Manoir Sullivan

 


Le nouveau Manoir de la famille est bien loin de l'emplacement du précédent. Après la dévastation qu'a subit la contrée, la Famille a décidé de racheter un ancien hôtel en plein cœur de la ville afin de le transformer d'après leurs besoins. Situé à l'angle de Newcastle Road et de Costello Road, il se trouve près de la place publique et du poste de police, leur conférant une certaine sécurité et tranquillité, depuis l'arrivée en ville du Zombillénium. Et cela leur permet également de garder un oeil bien plus attentif sur leurs affaires.

Après tout, les Sullivan sont des financiers. Rien de plus.

Le Manoir ne se démarque pas plus que son prédécesseur au niveau de l'esthétisme externe : toujours pas de pierreries. Toujours pas de fontaines de diamants. Pas non plus de somptueux jeux de lumière et d'eau. Cependant, la comparaison s'arrête là.
La propriété est désormais entourée d'un mur de pierre blanche d'une hauteur de trois mètres, dont le sommet est surplombé par de larges bandes de fils d'acier barbelés. Des spots en éclairent tout le tour afin d'éviter les zones d'ombre propice à une tentative d'infiltration. Un système perfectionné de vidéo-surveillance a aussi été mis en place. La seule entrée semble être le lourd portail de fer forgé, devant lequel patrouille en permanence deux gardes armés qui procèdent à la vérification de l'identité des visiteurs. Comme en signe d'avertissement, frappé au-dessus des portes, une étrange hydre semble garder l'accès du domaine.
A l'intérieur de l'enceinte, on débouche sur une jolie pelouse longeant la courte route menant à l'entrée du Manoir. Un petit parking permettra de laisser son véhicule à proximité. La bâtisse elle-même ne relève rien de spécial, hormis l'architecture typiquement aristocratique. Même s'il ne s'agit pas d'un lieu saint, certaines hauteurs de toiture portent le symbole religieux de la Croix. Les murs gris-brun disparaissent par moment sous une couche de lierre par là, ou de clématite par ci, ajoutant une petite touche champêtre au tableau.

Pour terminer avec la partie externe, il conviendra de signaler que la paranoïa du prêtre de la famille a fait gonfler la note de frais. C'est ainsi que l'on retrouve tout autour du manoir des spots spéciaux, contenant une puissante ampoule UV. Le dispositif est censé prévenir tout risque de voir la belle pelouse conchiée par les restes des paniers pic-nic d'indésirables noctambules.
De plus, chaque garde est désormais équipé d'un chargeur à balles d'argent, ainsi que d'une torche UV installée sous le canon de l'arme.
Le Padre a bien songé à bénir tout le réseau hydraulique de la propriété, mais le bon sens du Parrain Ladra Sullivan l'en a finalement dissuadé. Personne ne fondra suite à l'enclenchement de l'arrosage automatique. Du moins, pour le moment...

Zoom sur la lourde porte d'entrée : une fois passé le seuil, le visiteur ne se sentira pas particulièrement dépaysé, s'il a eu l'opportunité de visiter la précédente demeure des Sullivan : en entrant, un vestibule ouvert sur le grand hall en arrière plan, qui est toujours là. Son mobilier en chêne massif également. Le domestique se fera une joie de prendre votre pardessus pour aller l'accrocher au porte-manteaux et de vous débarrasser des effets encombrants que vous ne désirerez pas emporter, comme un parapluie humide.

Les escaliers de pierre vous permettront de descendre dans les sous-sols, pour peu qu'on vous l'autorise. Là, vous pourrez y trouver la salle de surveillance, la chaufferie, la buanderie, les caves et garde-manger. Trois portes étranges se découpent également dans le mur. L'une conduit à un petit labo tout équipé pour fabriquer des produits qui font parfois "boom", parfois "pschhhhhht" et presque toujours "AÏE !". Une autre ouvre sur une pièce composée d'une table et d'une chaise, ce qui fait émerger quelques questions. La seule chose qui est sûre, c'est que si vous y êtes entré vous n'en ressortirez que pour vous retrouver à l'hôpital ou au fond du Corrib. Juste à coté, se trouve finalement une "Panic Room" d'une solidité à toute épreuve. Au fond de celle-ci, une trappe mènera directement aux bords du Corrib, dans une dépendance d'apparence modeste, tenue par un vieillard excentrique qui fait office de jardinier et mécanicien sur le hors-bord qui y dort. Une chance que nul ne sache que ce vénérable casse-pied travaille pour la famille.

Au rez-de-chaussé, sur la gauche, se trouvent les cuisines et la salle de banquet. Attenante à celle-ci se trouve la salle à manger des domestiques et des gardes, ainsi que la salle de repos de ces derniers. Sur la droite, l'accès amène à une piscine intérieure et son complexe spa-hammam-sauna, derrière ses baies vitrées teintées. Attenante, la salle de sport offre tous les moyens de faire un brin d'exercice : il s'y trouve des haltères, des vélos d'appartement, un rameur et d'autres instruments de torture destinés à la musculation. On y trouvera aussi une installation rappelant un dojo et tout le nécessaire pour l'apprentissage de close-combat et autres arts martiaux.

Retour dans le hall d'entrée, mais cette fois-ci, montons les escaliers. A l'étage, au centre, la salle de conférence. C'est là que les clients privilégiés et les bonnes relations des Sullivan en rencontreront les dignitaires. De part et d'autre, des bureaux personnels à la discrétion des représentants de ladite famille, pour ceux dont l'importance n'autorise pas l'entrée à la grande salle, ou pour de simples raisons pratiques. Sans oublier un petit salon disposant d'un bar comportant de nombreux rafraichissement.s Ne vous inquiétez pas, il y aura toujours quelqu'un pour faire le service à votre place. Le long des couloirs, on y trouvera les chambres à coucher du personnel, que ce soit garde ou domestique. On y trouve aussi une salle d'armes et une salle des gardes.

Si nous montons d'un étage encore, nous trouverons un autre magnifique salon - privé, celui-ci - juste au-dessus de la salle de conférence, avec une vue imprenable sur le "Tout-Galway". Nous y trouverons également les appartements de Ladra, Aïleen , de Kerwyn et de Vortimer, chacun avec sa petite salle de bain personnelle. D'autres chambres s'y trouvent également, pour d'éventuels hôtes de qualité. Ou pour les membres de la garde rapprochée du Parrain et de ses acolytes.

En montant un dernier étage, nous arriverons dans les combles. Rien d'intéressant à ce niveau là. Vous savez tous à quoi ressemble des combles ? De la poussière, des araignées, des vieux trucs, des cadavr.... oups, pardon... J'ai rien dit.

Maintenant que vous êtes montés jusque là et que vous suez à grosses gouttes après toutes ces marches... Je vous propose de prendre le petit ascenseur qui vous évitera l'effort de refaire tout le voyage en marche arrière.

Après tout, vous avez été courageux de parvenir jusqu'ici. Vous l'avez bien mérité...
 

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